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Starbreed 夥伴技能指南

主動、被動與 EX 升級

最後更新:

Starbreed 夥伴技能

技能模型

每位 Starbreed 夥伴貢獻兩層:

  • 被動 — 在隊時常駐修正
  • 主動 — 隊伍技能鍵觸發(鍵盤預設 Q/E)

精通兩者,軌道關卡才不會像單人彈幕地獄。本頁教評估語言,讓你在 名單 名字間比較整套技能,無需每版更新都查劇透表。

讀被動

問:

  1. 助生存(防禦、續航、Resolve 協同)?
  2. 助擊殺(傷害增幅、破甲、無人機協同)?
  3. 助 Credits 效率或晶片路線舒適度?
  4. 助 Affinity 路線,讓最愛「值得」欄位?

Affinity 100 的 Impregnation Trials 再升被動——EX 版可把某人從情境型升為常駐(夥伴強度榜)。

讀主動

主動是計時型工具。適合按 Q/E 的時機:

不適合:階段剛開始若二十秒後還需要;或無聊連按兩次。

職能標籤(實用)

標籤你要什麼
保護主動救致命彈幕
清場主動融精英或雜兵
持續被動餵傷害 uptime
錨定被動減失誤懲罰
特型特殊功能(分身、力場、獨特互動)

配隊強度榜配隊規劃器 建陣型。羈絆夜仍 mix 一 Affinity 目標加兩職能支柱。

範例(不全劇透)

開發筆記提及 Tanya、Nika 升級主動;Rooster 風光束/分身出現在頭目設計;Pom 晶片向獎勵路。文字變就查 更新紀錄

與 Aether 協同

Assertion 飛行員要配合積極走位的主動。Resolve 飛行員要保護型主動買安全換血量。對齊 Aether 指南

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冷卻禮儀

像多人玩家報技能,雖 Starbreed 單人。欄位 1 三十秒前用過保護,欄位 2 應在貪晶片分支前就緒。錯開 Q、E 防「Nova 狂暴時雙技能皆冷卻」之死。

EX 後重學時機。突然破甲的被動可能意味主動應更早開窗口,而非只當 panic 鍵。

說明文字紀律

更新日是 tooltip 日。更新紀錄 後掃每位 onboard 夥伴,再信上週肌肉記憶。更新規劃器職能標籤,配隊 建議才符合現況。

練習關卡點子

進低威脅關,二十秒禁主武器——只隊伍主動與移動。知保護是否真保護、清場是否真清場。再反向:只主武器不用主動——感受配裝扛了多少。

結果記在 名單 名旁。主動只在一頭目機制亮眼就標特型,別硬塞每個學習陣型(配隊)。

主動與被動的協同思考

被動決定你整關的 baseline;主動決定關鍵十秒。評估夥伴時,先問被動是否在整段路線都有價值,再問主動是否在頭目第二階段救你。EX 被動解鎖後,兩者可能同時改變——請在 Trials 後重讀 tooltip,並在 配隊規劃器 更新職能標籤。

技能頁補充

下次出擊前重查姊妹連結,最新商店造訪後確認 Credits 或 Affinity 仍符合存檔。

被動的長線價值

評被動時別只看頭目戰十秒高光。整關從開場雜兵到結尾二階段,被動是否每段都有貢獻?若只有某一機制關亮眼,在 配隊規劃器 標成「特型」,別硬當通用支柱。Affinity 100 後 EX 被動可能把「情境型」變「常駐型」——Trials 後務必重讀 tooltip 並更新個人 夥伴強度榜 筆記。

主動與武器的乘法

主動技不能取代主武器,但能創造主武器吃不下的窗口:破甲、清屏、護盾。Assertion 高的 build 適合「先走位再開大」;Resolve 高的 build 適合「先開大買時間再輸出」。兩種節奏在 Credits 商店 選槍時就要想好,否則買了 burst 武器卻從不堆疊,或買了 sustain 槍卻從不留主動給二階段。

低威脅關自測

進簡單關:二十秒禁主武器只放主動,再二十秒禁主動只打主武器。比較哪段更慌——那就是你配裝的短板。結果寫在 配隊規劃器,別只記在腦裡。

FAQ

常見問題

Starbreed 常見疑問的快速解答。

如何放夥伴技能?

隊伍技能鍵——鍵盤預設 Q、E——或手把對應鍵。

板凳夥伴被動疊加嗎?

須在 active 隊伍。板凳幻想不給戰鬥被動。

EX 被動是什麼?

Affinity 100 後 Impregnation Trials 解鎖的升級被動。

主動該留 Boss 嗎?

階段變至少留一個,但防死亡現在就用也對。

技能數值在哪?

遊戲 tooltip 為準;本頁教評估與時機。

武器取代夥伴 kit 嗎?

不。武器與夥伴相乘——見 Credits 與武器指南。