Starbreed 夥伴技能指南
主動、被動與 EX 升級
技能模型
每位 Starbreed 夥伴貢獻兩層:
- 被動 — 在隊時常駐修正
- 主動 — 隊伍技能鍵觸發(鍵盤預設 Q/E)
精通兩者,軌道關卡才不會像單人彈幕地獄。本頁教評估語言,讓你在 名單 名字間比較整套技能,無需每版更新都查劇透表。
讀被動
問:
- 助生存(防禦、續航、Resolve 協同)?
- 助擊殺(傷害增幅、破甲、無人機協同)?
- 助 Credits 效率或晶片路線舒適度?
- 助 Affinity 路線,讓最愛「值得」欄位?
Affinity 100 的 Impregnation Trials 再升被動——EX 版可把某人從情境型升為常駐(夥伴強度榜)。
讀主動
主動是計時型工具。適合按 Q/E 的時機:
- 頭目脆弱窗口(Boss 指南)
- 雜兵恐慌且加速未空(操作指南)
- 反射或護甲階段懲罰純主武器
- 晶片狩獵需視野清晰(Data Chip 指南)
不適合:階段剛開始若二十秒後還需要;或無聊連按兩次。
職能標籤(實用)
| 標籤 | 你要什麼 |
|---|---|
| 保護 | 主動救致命彈幕 |
| 清場 | 主動融精英或雜兵 |
| 持續 | 被動餵傷害 uptime |
| 錨定 | 被動減失誤懲罰 |
| 特型 | 特殊功能(分身、力場、獨特互動) |
用 配隊強度榜 與 配隊規劃器 建陣型。羈絆夜仍 mix 一 Affinity 目標加兩職能支柱。
範例(不全劇透)
開發筆記提及 Tanya、Nika 升級主動;Rooster 風光束/分身出現在頭目設計;Pom 晶片向獎勵路。文字變就查 更新紀錄。
與 Aether 協同
Assertion 飛行員要配合積極走位的主動。Resolve 飛行員要保護型主動買安全換血量。對齊 Aether 指南。
相關頁
角色中心、Affinity 指南、Credits 商店、武器強度榜、入門指南。
冷卻禮儀
像多人玩家報技能,雖 Starbreed 單人。欄位 1 三十秒前用過保護,欄位 2 應在貪晶片分支前就緒。錯開 Q、E 防「Nova 狂暴時雙技能皆冷卻」之死。
EX 後重學時機。突然破甲的被動可能意味主動應更早開窗口,而非只當 panic 鍵。
說明文字紀律
更新日是 tooltip 日。更新紀錄 後掃每位 onboard 夥伴,再信上週肌肉記憶。更新規劃器職能標籤,配隊 建議才符合現況。
練習關卡點子
進低威脅關,二十秒禁主武器——只隊伍主動與移動。知保護是否真保護、清場是否真清場。再反向:只主武器不用主動——感受配裝扛了多少。
結果記在 名單 名旁。主動只在一頭目機制亮眼就標特型,別硬塞每個學習陣型(配隊)。
主動與被動的協同思考
被動決定你整關的 baseline;主動決定關鍵十秒。評估夥伴時,先問被動是否在整段路線都有價值,再問主動是否在頭目第二階段救你。EX 被動解鎖後,兩者可能同時改變——請在 Trials 後重讀 tooltip,並在 配隊規劃器 更新職能標籤。
技能頁補充
下次出擊前重查姊妹連結,最新商店造訪後確認 Credits 或 Affinity 仍符合存檔。
被動的長線價值
評被動時別只看頭目戰十秒高光。整關從開場雜兵到結尾二階段,被動是否每段都有貢獻?若只有某一機制關亮眼,在 配隊規劃器 標成「特型」,別硬當通用支柱。Affinity 100 後 EX 被動可能把「情境型」變「常駐型」——Trials 後務必重讀 tooltip 並更新個人 夥伴強度榜 筆記。
主動與武器的乘法
主動技不能取代主武器,但能創造主武器吃不下的窗口:破甲、清屏、護盾。Assertion 高的 build 適合「先走位再開大」;Resolve 高的 build 適合「先開大買時間再輸出」。兩種節奏在 Credits 商店 選槍時就要想好,否則買了 burst 武器卻從不堆疊,或買了 sustain 槍卻從不留主動給二階段。
低威脅關自測
進簡單關:二十秒禁主武器只放主動,再二十秒禁主動只打主武器。比較哪段更慌——那就是你配裝的短板。結果寫在 配隊規劃器,別只記在腦裡。
常見問題
Starbreed 常見疑問的快速解答。
如何放夥伴技能?
隊伍技能鍵——鍵盤預設 Q、E——或手把對應鍵。
板凳夥伴被動疊加嗎?
須在 active 隊伍。板凳幻想不給戰鬥被動。
EX 被動是什麼?
Affinity 100 後 Impregnation Trials 解鎖的升級被動。
主動該留 Boss 嗎?
階段變至少留一個,但防死亡現在就用也對。
技能數值在哪?
遊戲 tooltip 為準;本頁教評估與時機。
武器取代夥伴 kit 嗎?
不。武器與夥伴相乘——見 Credits 與武器指南。