Starbreed 配隊強度榜
各戰役目標的完整陣型模板
陣型比孤膽 MVP 重要
Starbreed 獎勵的是隊伍編成,而非只帶一位最愛。Q/E 主動技、背景被動、Aether 的 Resolve/Assertion 配比,以及商店武器必須互相呼應。本頁排列的是陣型模板——請用 角色名單 與 夥伴強度榜 裡的名字填入各職位。
模板分級
S — 學習型陣型
用到 操作指南 變成肌肉記憶為止。
S — Boss 型陣型
- 2 名針對頭目關鍵字(狂暴、反射、吸取等——見 Boss 指南)調整的戰鬥支柱
- 1 名能破解機制的功能夥伴
- 完成 Impregnation Trials 後可選 EX 被動核心
A — Affinity 農度陣型
- 1–2 名羈絆目標,Affinity 仍低於 100(Affinity 清單)
- 1 名保姆型核心,確保簡單關卡快速通關(關卡流程)
A — 晶片狩獵陣型
- 偏向 Assertion 的機動配置
- 能清雜物的主動技
- 耐心——先讀 H-scene 房間提示(Data Chip 指南)
B — 整活/只帶最愛
全員上場、零保護。觀光還行,Finale 會很痛。
範例填充(換成你已解鎖的角色)
| 欄位 | 學習 | Boss | Affinity 農 |
|---|---|---|---|
| 1 | 保護專精 | 反機制 | 羈絆目標 A |
| 2 | 持續輸出 | 持續輸出 | 羈絆目標 B |
| 3 | 早期解鎖彈性位 | EX 被動明星 | 舒適保姆 |
複製到 配隊規劃器 表格。
協同提醒
Credits 買錯槍會打爛 S 級陣型——見 Credits 商店指南。Pom 的晶片目標有時值得為一晚帶 B 級夥伴。Resolve 50 的 Female Aether 不會自動修好爛陣型。
相關頁面
陣型日誌
每次頭目勝敗後,記下用了哪套模板、哪個欄位失敗。多數人記得喜歡的夥伴,卻忘了被換下台的保護位。日誌能把感覺變成數據。
範例:「Zol’gan2 敗——農 Affinity 陣型、無反反射、Assertion 太低。」下次就很明顯:換 Boss 陣型、提高回充、只在已能穩定通關時才留 Affinity 彈性位。
混合工具與分級
分級給建議;規劃器負責定案。把模板複製到 配隊規劃器,填入 名單 真名再出擊。若跳過書寫這一步,你會永遠重複平庸配隊。
保持陣型誠實
模板以目標命名,別以最愛角色命名。仍能清 Zol’gan 的學習陣型其實在說謊——它已不再是學習用途。用 夥伴技能 刷新職位,下次出擊前把修訂陣容寫進 配隊規劃器。
情境卡
情境:首次 Nova 通關 — 學習陣型、舒適武器、混合 Aether、狂暴時暫停觀察。
情境:洞穴路線晶片夜 — Assertion 偏重、清雜主動、提示已讀。
情境:雙 Affinity 衝刺 — 兩名羈絆目標加一名 easy replay 保姆。
情境:晚期反射 Boss — 反機制優先、DPS 其次、戀愛彈性位只在已穩定時保留。
在 配隊規劃器 標題寫今晚情境。把晶片夜誤標成 Boss 夜,是好夥伴被爛計畫連累的典型。情境週中改變時,重新查 武器強度榜。
重排節奏
在新解鎖、Trial EX 被動、改變職位的武器購買、動到主動技的更新後重排。別因一次死亡就重排——有暫停素養下三次完整嘗試後再動榜。
從模板到實名
模板只是骨架;名單 上的真名才決定能不能過關。複製 S 級學習陣型後,逐欄填「這個人提供什麼主動/被動」——若有一欄只能寫「我喜歡」,那欄在難關前該換成 夥伴強度榜 上的戰鬥位。Finale 前再允許一欄戀愛 flex,其餘兩欄必須能獨立扛 phase。
與 Credits 的消費順序
陣型再完美,主武器不對也會崩。Credits 商店 建議先買能配合陣型的 comfort 槍,再買 pinup。Pom 的晶片目標有時值得為一晚帶 B 級夥伴——那是全收集目標,不是頭目目標。
情境與武器的連動
換情境時同步查 武器強度榜:晶片夜要清雜與機動,Boss 夜要破甲與 phase 保留。同一套三人組連打三種情境,是好夥伴被爛計畫連累的典型。
常見問題
Starbreed 常見疑問的快速解答。
Starbreed 最佳配隊是什麼?
最佳配隊取決於目標:學習、Boss、Affinity 或晶片。請用上方模板。
能帶幾個 Affinity 目標?
能穩定通關就帶幾個。一個彈性位是安全預設。
Trials 後陣型會變嗎?
會。EX 被動可把農 Affinity 夥伴升級成 Boss 陣型核心。
陣型該含 Pom 嗎?
晶片完成路線需要時帶。純 Boss DPS 只有 kit 對戰鬥有幫助時才帶。
這些陣型是多人用的嗎?
不是。Starbreed 為單人遊戲;陣型指 solo 隊伍欄位。
在哪追蹤 build?
使用配隊規劃器工具頁。