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Starbreed 配隊規劃器

下次出擊可複製的表格

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Starbreed 配隊規劃器

如何使用本規劃器

列印或複製這些 markdown 表到你的筆記。Starbreed 是單人——你的「突襲隊」就是 Aether 加已解鎖夥伴,主動技在 Q/E。對照 夥伴技能 認職能,夥伴強度榜 認排名,配隊強度榜 認模板。

空白配隊表

欄位夥伴主動職被動職目前 Affinity目標
1保護/清場/功能0–100
2保護/清場/功能0–100
3保護/清場/功能0–100

Aether 計畫: Resolve ____/Assertion ____/形態:男性·女性(需 Resolve 約 50)
武器: _____________(見 武器強度榜
目標關卡: _____________(見 關卡流程
頭目機制關鍵字: 狂暴·反射·召喚·吸取·其他(Boss 指南

學習 run 規劃

優先選擇原因
欄位 1保護型夥伴容錯
欄位 2持續輸出夥伴穩定 DPS
欄位 3早期解鎖/教學型學系統
數值混合 Resolve/Assertion容錯+機動
商店舒適主武器Credits 商店

Boss run 規劃

優先選擇原因
欄位 1反機制應對反射/狂暴
欄位 2最高可用 DPS縮短第二階段
欄位 3EX 被動明星(若就緒)Impregnation Trials
主動技階段變換留一個操作指南
暫停計畫新彈幕首次 Space/Esc資訊優先

Affinity 農規劃

夥伴目前下一門檻農度關卡上隊?
25/50/75/100是/否
25/50/75/100是/否
25/50/75/100是/否

留一名 carry 保快速通關。完整階梯:Affinity 清單

晶片狩獵規劃

關卡晶片完成?H-scene 房間已讀提示?機動夠?備註
Catiya
Raptura
Molbon
Neos
Titas
Zol’gan
Finale/其他

詳情:Data Chip 指南Data Chip 清單

每週目標範例

  1. 通關或重玩兩關賺 Credits。
  2. 推一名夥伴跨 25 點 Affinity 門檻。
  3. 用 Assertion 友好加速嘗試一顆晶片。
  4. 更新紀錄 變動後更新本規劃器。

相關頁面

工具中心入門指南名單Resolve 與 Assertion評測

session 收尾儀式

退出前填三欄:下一關、下一 Affinity 目標、下一商店購買。沒計畫重開會在 Hub 漫遊。規劃器的任務是讓下一個點擊有方向。

兩台 PC 玩就把 markdown 放同步資料夾。存檔未必跟筆記走。

連結清單

Affinity 與晶片清單答「還缺什麼?」配隊規劃器答「今晚飛什麼?」三份都用;忘系統為何存在時,攻略中心 仍不可替代。

規劃器收尾

每次 session 結束填「下一關/下一羈絆/下一購買」。這個儀式防無目的 Hub 漫遊。目標變就同步 Affinity 清單Data Chip 清單

實例表

假設今晚 Neos 練習加 Pix Affinity。欄位 1:保護專精。欄位 2:Pix 羈絆 flex。欄位 3:持續輸出 carry。Aether:Resolve 夠 survive 學習失誤,Assertion 夠修正車道。武器:comfort sustain。session 後在 Affinity 清單勾 Pix 門檻,記 peel 冷卻是否對上 panic 時刻。

明天換 chip hunt 表,別 autopilot 同一三人組。規劃器價值在 deliberate 重寫,非漂亮表格。

為何分開 Boss 與 Affinity 表

混合「今晚要過 Brisk 又要推 Pix 到 75」常導致兩邊都失敗。Boss 表只寫反機制與 phase 保留;Affinity 表只寫 easy farm 與對話計畫。同一週可以分兩晚完成,比一晚硬塞更省 Credits 與耐心。Finale 前再合併成最終 shell,寫在空白配隊表最上方當「主線陣型」。

實例延續

Neos 練 Pix 範例:session 後勾 Affinity 門檻並記保護技是否對上 panic。隔日換晶片表勿 autopilot 同三人。兩台 PC 請把 markdown 放同步資料夾。

每週輪換範例

週一週二:Boss 表,反機制+高輸出,Affinity 欄只留已滿 100 的 EX 位。週三週四:Affinity 表,兩羈絆目標+一保姆,選 關卡流程 最簡重玩關。週五:晶片表,Assertion 偏重,提示必讀。週末:空白表寫「下週主線陣型」並同步 更新紀錄。分表比每晚改目標少死很多次。

規劃器與 wiki 攻略的關係

表是空的;攻略中心 教為什麼。忘記 Affinity 與 Resolve 差別時回 Affinity 指南,忘記晶片與羈絆分軌時回 Data Chip 指南。規劃器記「今晚做什麼」,wiki 記「規則是什麼」——兩者缺一不可。

空白表填寫順序

先寫「今晚情境」(學習/頭目/羈絆/晶片),再填三人與 Aether 數值,最後寫武器與目標關卡。反過來填常變成「帶最愛三人」而非「帶能過關的三人」。Finale 前一週,把空白表最上方定稿為「主線陣型」並貼在螢幕旁。

與強度榜對照

填完表後對 配隊強度榜夥伴強度榜 各掃一眼:你的「保護/清場/羈絆」三角是否對應模板?缺角就換人,別硬帶最愛過 Brisk。

FAQ

常見問題

Starbreed 常見疑問的快速解答。

配隊規劃器是遊戲內工具嗎?

不是。是 wiki 工作表,複製到遊玩 session 旁。

該規劃幾個隊伍欄位?

三個夥伴 role 加 Aether 數值與武器。對齊你版本 UI。

Affinity 與 Boss 能一起規劃嗎?

分開表。混合目標導致死與 bond 停滯。

EX 被動寫表哪?

Trial 完成後寫在被動職下。

Female Aether 要不同規劃器嗎?

role 相同。形態寫在 Aether 計畫行。

該線上分享 comp 嗎?

可以——標明 更新紀錄 的遊戲版本。