Starbreed 트러블슈팅
세이브, 스탯, 스토어, 입력, 화면
범위
Starbreed(RegulusNSFW / Mango Party)는 2026년 7월 30일 Steam 앱 2694020·itch.io(약 $10.99) 싱글플레이 18+ 레일 슈터 × 데이트 시뮬로 출시됐습니다. 대부분 문제는 설정, 스토어, 이해 이슈—미스터리 엔진 버그가 아닙니다. 이 가이드는 데모 시대부터 v1.0.2 itch 패키지까지 플레이어가 보고한 수정을 모읍니다. 그래픽 콘텐츠·엔딩 스포일 없음.
「패치 노트에서 검증」이라 하면 먼저 그렇게 하세요—핫픽스가 위키 요약보다 빠를 수 있습니다.
세이브 역사와 JSON 세이브
초기 공개 빌드는 binary 세이브 실험으로 크래시 후 좌절을 줬습니다. 개발은 안정·투명을 위해 JSON 스타일 세이브로 이동했습니다. 데모 호기심에서 1.0으로 넘어왔다면 데모 파일 import 기대 금지—구매 스토어에서 새 캠페인 세이브.
모범 사례:
- 큰 패치·실험 OS 업데이트 전 세이브 폴더 백업
- 중요 해금 후 허브로 나와 autosave flush
- 스테이지 로드 중 강제 종료 금지
- 진행 rollback 시 빌드 라벨(Steam vs itch v1.0.2)·OS 메모
Steam Cloud는 켜져 있으면 세이브 동기화 가능하지만 타임머신은 아닙니다. 두 PC가 state를 싸우면 Cloud 잠시 끄고, authoritative 로컬 파일 고른 뒤 재활성화. 업적 해금은 Steam 규칙 별도—업적.
Resolve·Assertion 배분 혼란
가장 흔한 「버그 신고」는 진행 오해입니다.
- 미션/스테이지 완료로 Resolve·Assertion 포인트 획득(미션 보상이 pool에 들어감).
- 허브 Aether 탭에서 Resolve(최대 HP / 여성 appeal) 또는 Assertion(부스트 재충전 / 남성 appeal)에 배분.
- Female Aether는 Resolve 약 50에서 해금; 이후 폼 swap 가능.
itch 스레드가 인벤토리에서 보이지 않는 stat 아이템을 찾던 플레이어 뒤 lobby Aether 탭 흐름을 확인했습니다. 숫자가 멈춘 것 같으면 스테이지 클리어 후 Aether 탭 재오픈 후 버그 제보.
전체 stat essay: Resolve·Assertion. Female Aether: Aether 가이드. Affinity 아님—동료 bond는 별 UI(Affinity).
Steam 지역 차단과 itch 대안
성인 타이틀이 특정 지역 Steam에 없을 수 있습니다(독일이 커뮤니티에서 자주 언급). 증상: 스토어 페이지 없음, 구매 버튼 없음, VPN 신화에도 라이브러리 거부.
실용 경로: Mango Party가 Starbreed v1.0.2 PC/Linux를 배포하는 itch.io 구매. 풀 싱글플레이 캠페인은 동일; Steam 업적은 Steam 소유 시에만. 출시 노트, 리뷰.
그레이마켓 키 사이트에 계정 공유 금지; 공식 스토어만.
게임패드 문제
컨트롤러는 키보드/마우스와 함께 지원되지만 레일 슈터는 조준 민감. 흔한 이슈:
- 커서 drift·느린 조준 — OS dead zone 테스트; 게임 감도 탓 전 recalibrate
- 확인/취소 swap — OS remap; Steam Input 켜져 있으면 검증
- 배럴 롤 누락 — 디지털 패드 대각이 A/D 키보드와 다를 수 있음; 롤 매핑이 elsewhere면 숄더 버튼
- 파티 액티브 미발동 — 패치 후 바인딩 화면(조작)
패드만 실패하면 빌드 번호와 함께 버그 리포트. 키보드 sanity check로 HW vs SW 분리.
창 모드 디스플레이
QA 노트에 창 모드 1920×1080·1280×720 추가—울트라와이드·노트북 exclusive fullscreen 문제. 화면 검거나 mis-scale 시:
- 옵션 창 모드 toggle, apply, alt-tab 한 번
- Windows 데스크톱 scaling 100% 임시
- GPU 드라이버 업데이트; hybrid GPU도 걸림
HW 맥락: 시스템 요구.
허브 씬·성능 stutter
허브 UI·H-scene 방은 스테이지와 다른 spike. 백그라운드 캡처 앱 줄이고, 필요 시 외부 FPS cap, hook 주입 오버레이 녹화 종료. 칩 사냥 중 스테이지 성능은 로드아웃 복잡도일 수 있음—Credits 상점 최소 무기로 HW 부족 선언 전 테스트.
Affinity, Trial, 「진행 막힘」
Affinity가 임계값 아래 cap처럼 보이면 같은 대화 무한 반복보다 다음 행성 해금 클리어. cap은 진행 보고서상 은하 진행과 함께 올랐음(Affinity). Trial은 Affinity 100 선행(Impregnation Trial).
메달·업적 미해금
라이브 메달 임계값 검증—메달·점수 데모 숫자는 1.0 후 다를 수 있음. Steam 업적은 Steam 클라이언트 온라인 필요; itch 빌드는 Steam 아이콘 없음.
진짜 버그 에스컬레이션
포함할 것:
- 스토어(Steam/itch)와 빌드 문자열(v1.0.2 등)
- OS(Windows vs Linux 패키지)
- 입력 장치
- 재현 단계(허브 vs 스테이지 vs Trial UI)
- 세이브 백업 의사
「게임 깨짐」만으론 무시; 구조화 리포트는 패치됩니다.
관련 가이드
시작, 데모 vs 정식, 가이드 허브, 업데이트 허브, 파티 플래너.
예방 체크리스트
세션마다: 빌드 버전 메모, Affinity 라우팅 중 주간 세이브 백업, Aether 탭 30초로 배분이 계획과 맞는지 확인. 대부분 「잃은 저녁」은 세이브 위생·stat 혼동—이길 수 없는 보스는 보스 가이드 쪽.
자주 묻는 질문
Starbreed에 대해 자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변입니다.
Starbreed 세이브 위치는?
JSON 스타일이 구 binary 대체. 패치 전 폴더 백업; 경로는 OS·스토어마다 다름.
Resolve·Assertion을 왜 못 쓰나요?
미션 클리어로 포인트 획득 후 허브 Aether 탭에서 배분. 동료 Affinity 화면 아님.
Steam이 국가에서 막혔어요.
itch.io에서 풀 캠페인 구매. 업적 아이콘은 Steam 전용.
지원 창 모드 해상도는?
QA 시대 1920×1080·1280×720 창 모드. fullscreen 문제 시 옵션 사용.
Steam Cloud는 항상 되나요?
켜져 있고 온라인일 때만. 충돌 시 진행 rollback—다중 PC swap 전 로컬 백업.
패드 조준이 이상한데 제 탓인가요?
키보드 먼저, dead zone recalibrate, 업데이트 후 바인딩 확인. 레일 조준은 설계상 민감.