Starbreed Data Chip 체크리스트
레벨당 칩 1개 — 체크해 두기
칩 작동 방식
Starbreed 레벨마다 Pom 보상·보너스 콘텐츠와 연결된 Data Chip 1개가 숨겨져 있습니다. H-scene 방에서 힌트를 읽고 재플레이하세요. 입문: Data Chip 가이드. 이 체크리스트는 기계적 추적용—성인 씬 텍스트는 없습니다.
레벨 체크리스트
| 레벨 / 루트 | 칩 발견 | 힌트 읽음 | 사용 파티 | Assertion OK? | 메모 |
|---|---|---|---|---|---|
| Catiya 1 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Catiya 2 | ☐ | ☐ | ☐ | Nova 보스 연습 먼저 | |
| Raptura 1 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Raptura 2 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Molbon 1 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Molbon 2 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Neos 1 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Neos 2 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Titas 1 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Titas 2 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Zol’gan 1 | ☐ | ☐ | ☐ | ||
| Zol’gan 2 | ☐ | ☐ | ☐ | Brisk 기믹—보스 먼저 해결 | |
| Finale / 기타 | ☐ | ☐ | ☐ | 빌드에 더 있으면 행 추가 |
로컬라이즈 후 지도 이름이 약간 다르면 행 이름을 바꾸세요—건너뛰지 마세요.
Pom 보상 로그
| 칩 합계 | 확인한 보상 | 날짜 |
|---|---|---|
수집 로드아웃 메모
| 필요 | 선택 | 링크 |
|---|---|---|
| 기동성 | Assertion 중심 | Resolve·Assertion |
| 잡몹 정리 | Delete 액티브 | 능력 |
| 생존 | Resolve 중심 | Aether |
| 루트 계획 | 파티 시트 | 파티 플래너 |
| 스테이지 선택 | 재플레이 사다리 | 레벨 |
좌절 방지 규칙
- 보스 첫 시도를 모를 때 칩 수집 금지(보스).
- 세 번째 실패 재플레이 전에 항상 힌트 읽기.
- Affinity 밤과 칩 밤 분리(Affinity 체크리스트).
- 패치 후 재확인(패치 노트).
관련
도구 허브, 로스터(Pom 맥락), 시작 가이드, Credits 상점, 공략 허브.
행 이름은 본인 방식으로
은하 지도 라벨이 조금 다르면 자유롭게 이름을 바꾸세요. 중요한 불변 조건은 선택 가능한 전투 스테이지당 칩 1개입니다. 칩 없는 2차 스토리 지역은 빈 칸을 억지로 넣지 말고 생략하세요.
칩이 불가능해 보이면 외부 스포일러 전에 메모 열에 시도 방법을 기록하세요(「부스트 레인 왼쪽」, 「상자 먼저 파괴」). 메모가 있으면 다음 시도가 빨라집니다.
보상 인식
허브에서 칩 관련 새 해금이 나오면 Pom 보상 로그를 갱신하세요. 그 피드백 루프가 칩 밤을 집안일이 아니라 동기부여로 유지합니다.
체크리스트 마무리 메모
재플레이 전에 힌트를 끝내고, 욕심내기 전에 보스를 끝내세요. 허브가 놀라게 할 때마다 Pom 보상 행을 갱신—그 피드백이 탐험을 재미있게 유지합니다. 이동 도움은 조작과 Resolve·Assertion으로 돌아가세요.
칩 주말 계획
금요일: 칩 행성을 막는 미완 보스 해결. 토요일: 허브에서 대기 중인 H-scene 방 힌트를 한 번에 읽고 메모 열에 방법 추측 기록. 일요일: 칩 수집 최대 2개—양보다 번아웃 방지.
칩이 여전히 안 보이면 가이드보다 이동 스탯을 바꾸세요. Assertion과 브레이크 조작이 스포일러 지도보다 「칩이 없음」 티켓을 더 많이 해결합니다. Pom 보상 로그를 최신으로 두면 한 칩이 고집 센 날에도 주말이 진행처럼 느껴집니다.
체크리스트가 기억보다 나은 이유
Starbreed 스테이지 목록은 길어서 일주일 뒤 「그 칩은 이미 땄어」가 자기기만이 됩니다. 표는 의심을 없애려 존재합니다. Affinity 스프린트나 상점 폭주 후 돌아오면 무작위 재플레이 전 Chip found 열을 훑으세요. 빈 칸이 오늘 후보, 채운 칸은 보스 가이드 연습이나 Credits 상점 파밍 시간입니다.
수집 맥락도 기억하세요: 정식 게임은 Steam·itch.io 싱글플레이 캠페인입니다. 멀티플레이 파트너가 칩을 대신 찾아주지 않으므로, 마지막 열의 방법 메모가 두 번째 플레이어입니다. 지저분한 메모를 쓰세요. Zol’gan 기믹 전투가 더 이상 주의를 잡아먹지 않을 때 미래의 당신이 감사할 것입니다.
자주 묻는 질문
Starbreed에 대해 자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변입니다.
레벨당 Data Chip이 하나인가요?
예. 설계 의도는 레벨마다 숨겨진 칩 1개입니다.
힌트는 어디에 있나요?
재플레이 전 H-scene 방에 있습니다.
칩이 Affinity를 올리나요?
아니요. Pom 관련 보상의 병렬 트랙입니다.
스테이지 목록이 더 길면?
행을 추가하세요. 체크리스트는 세이브용 템플릿입니다.
Finale 첫 시도에 칩 수집해야 하나요?
아니요. 전투를 클리어한 뒤 수집품을 돌아오세요.
여기에 칩 좌표가 스포일되나요?
좌표 없음—추적 열과 방법 메모만 있습니다.