가이드

Starbreed Resolve와 Assertion

Aether 탭 주인공 스탯

최종 업데이트:

Starbreed Resolve·Assertion

스탯 위치부터

신규 파일럿이 Resolve·Assertion을 「어떻게 얻나」고 묻습니다. 랜덤 드롭·상점 아이템이 아닙니다. 허브 Aether 탭에 보이는 Aether 개인 속성입니다. itch 커뮤니티 답과 설계가 일치합니다: 여기 투자가 부스트/HP 행동을 바꿉니다. 정식 게임에서 각 스탯 역할과 Female Aether 계획을 설명합니다.

포인트 획득, Aether 탭에서 배분

1.0 루프는 신규 플레이어를 헷갈리게 하는 두 단계입니다.

  1. 미션·스테이지 완료로 Resolve·Assertion 포인트 획득. 미션 보상이 사용할 포인트 풀에 쌓입니다—숨겨진 인벤 드롭이 아님.
  2. 로비 Aether 탭에서 Resolve(최대 HP / Will·여성 appeal) 또는 Assertion(부스트/추력 재충전·남성 appeal)에 배분.

itch 스레드가 동료 Affinity 패널을 뒤지던 플레이어 뒤 로비 흐름을 확인했습니다. 숫자가 0에 멈춘 것 같으면 스테이지 클리어 → 허브 → Aether 탭 → 새 포인트 사용. 배분 후 세이브가 안 남으면 트러블슈팅 재독.

획득·소비 방식

미션·스테이지 완료가 투자 가능 포인트를 줍니다—Resolve·Assertion이 랜덤 드롭 보상이 아닙니다. 런 후 스테이지 보상을 적립하고 로비 Aether 탭을 여세요(시작 첫 허브 내비와 동일). 거기서 Resolve OR Assertion에 클릭으로 배분; 게임이 대신 배정하지 않습니다.

출시 주 itch 댓글은 초기 보고와 맞습니다: 콘텐츠 클리어 → 사용 가능 포인트 → Aether 아래 투자. 숫자가 멈춘 것 같으면 깨진 스탯보다 미사용 포인트일 가능성. 주인공 맥락—폼 swap, 프레젠테이션, Aether vs 동료—은 Aether 가이드. 배분 UI가 패치 후 이상하면 손상된 세이브 가정 전 트러블슈팅 교차 확인.

정의(위키 표준)

페이지 간 일관성:

  • Assertion — 부스트/추력 재충전, 남성 매력/appeal 상승.
  • Resolve — 최대 HP(Will), 여성 매력/appeal 상승.
  • Female AetherResolve 약 50 해금. 이후 자유 전환.

개발 changelog: Assertion이 최대 추력만이 아니라 추력 재충전률 조정—일회성 풀 팽창이 아니라 uptime·회복 판타지.

분리가 있는 이유

Starbreed는 Aether 빌드를 정체성 선택처럼 느끼게 합니다. Assertion 파일럿은 W 부스트를 더 자주, 조작 롤·재배치. Resolve 파일럿은 네온·동굴 밀집 스테이지 실수 흡수, 여성 폼 path. appeal은 데이트 프레젠테이션, 동료별 Affinity 대체 아님.

빌드 템플릿

부스트 아크로뱃(Assertion 중심)
부스트 회복이 보이지 않을 때까지 Assertion. 공격적 레인 변경을 보상하는 무기(무기 티어). 재배치를 가정하는 동료 액티브(능력).

앵커 파일럿(Resolve 중심)
Resolve 50 게이트, Female Aether 원하면 해금, HP로 보스 학습. Assertion 일부로 제자리 고착 방지.

하이브리드 50/50
~50 Resolve로 폼 유연성, 사망 없을 재충전까지 Assertion. 시작 기본 권장.

다른 시스템과 상호작용

  • Credits 상점: 무기가 Resolve/Assertion 대체 안 함. 생존 후 데미지—Credits 상점.
  • 파티 조합: 탱키 Aether는 리스키 동료, fragile Aether는 peel—파티 조합.
  • Trial: Impregnation Trial EX 패시브 후 수치 재검.
  • Data Chip: 직접 무관하지만 생존이 칩 사냥에 도움—Data Chip.

Female Aether 메모

남성으로 시작. Resolve ~50에 Female Aether swap. 개발 코멘트는 여성 씬을 male Aether 대비 lighter side content로 framing—기계만이 아니라 감정적 기대. 이후 전환 자유, 영구 잠금 없음.

트러블슈팅

「Resolve를 못 찾겠어요.」 Aether 탭, 동료 Affinity 패널 아님.
「부스트가 안 찬요.」 Assertion 올리고 W 패닉 hold 중단.
「두 방에 죽어요.」 Resolve, 조작 롤 재검.
「여성 옵션이 회색.」 Resolve ≈50, 스토리 UI 요건.

배분·세이브 이슈는 트러블슈팅 전체 절차 참고.

관련 가이드

Aether, Affinity, 가이드 허브, 파티 플래너, 리뷰.

캠페인 투자 페이싱

초반: 텔레그래프 학습용 Resolve로 embarrassing two-shot 방지. 중반: Female Aether 원하면 50, chip 실패 줄 재충전 Assertion. 후반: EX·무기 업그레이드 후 리스키 레인 체류 시간 바뀌면 재조정.

파티 플래너에 현재 숫자 기록. 「기억」하는 파일럿은 보통 기억 못 함.

캠페인 구간별 페이싱 예시

Raptura·Molbon 초반 행성에서는 Resolve 1520만 쌓아도 두 방에 죽는 패턴이 줄어듭니다. 텔레그래프를 읽는 동안 Assertion은 최소한만—부스트가 아예 안 차는 느낌이 들 때만 소량 투자하세요. 중반 은하 노드에서 Female Aether를 열 계획이면 Resolve 50을 먼저 맞춘 뒤, chip room 실패가 잦을 때 Assertion을 1015씩 올리는 식이 무난합니다. Catiya 이후 메달 그라인드 구간에서는 Gold를 노릴 때 lane uptime이 중요하므로 Assertion 비중을 한 단계 올리고, 보스 학습용으로 Resolve 버퍼 10 정도는 남겨 두는 하이브리드가 흔합니다. 행성마다 요구 패턴이 다르니 레벨 공략보스 가이드를 보며 숫자를 조정하세요.

로비에서 흔한 실수

스테이지 클리어 직후 동료 Affinity 패널에서 Resolve 숫자를 찾다 헤매는 경우가 많습니다. 포인트는 항상 Aether 탭에 쌓이며, 배분하지 않으면 다음 런까지 그대로입니다. Female Aether 해금 전 Assertion만 몰빵해 폼 선택을 미루는 것도 흔한 실수—시작 가이드의 하이브리드 권장을 참고하세요. 허브를 나가기 전 Aether 탭을 한 번 더 여는 습관만으로도 「스탯이 안 오른다」는 1.0 초반 문의 상당수가 사라집니다. 배분 후 세이브가 이상하면 트러블슈팅 절차를 먼저 확인하세요.

메달·업적과 Resolve/Assertion

Gold 메달 루트는 실수 없이 레인을 유지해야 하므로, chip 사냥 전 Assertion으로 부스트 uptime을 확보하는 편이 낫습니다(메달·스코어링). Steam King Of Catiya 같은 행성 마스터리 업적은 반복 클리어로 Resolve 포인트도 자연스럽게 쌓입니다—학습용 Resolve 버퍼를 만든 뒤 메달 그라인드로 전환하는 플레이가 흔합니다. 업적 breadth와 Aether 빌드는 별개이므로, 메달만 위해 Assertion을 0에 두지 마세요. Trial EX 패시브 해금 후에는 Impregnation Trial 가이드와 함께 숫자를 다시 점검하세요.

appeal vs Affinity 미신

남/여 appeal은 프레젠테이션 lean; Pix 75 대화 자동 완료 아님. 파티 슬롯·대화 여전히 필요. Affinity 위 flavor로 쓰세요.

FAQ

자주 묻는 질문

Starbreed에 대해 자주 묻는 질문에 대한 빠른 답변입니다.

Resolve·Assertion은 Starbreed 어디?

Aether 탭. 미션 클리어로 포인트 획득 후 배분. 주인공 스탯, 동료 Affinity 아님.

Assertion 역할?

부스트/추력 재충전, 남성 appeal 개선.

Resolve 역할?

최대 HP/Will, 여성 appeal, Resolve 50 전후 Female Aether 게이트.

나중에 리스펙?

투자가 의미 있다고 계획. 패치 후 환불 UI 확인.

Affinity 대체?

아니요. Affinity는 동료별. Resolve/Assertion은 Aether만.

Female Aether 엔딩 필수?

선택 폼 path. 플래그 상세는 엔딩 페이지(스포일러).